一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

任志国:最常见的是双方目标不一致。……另外我们让工具更加完善,减少口口相传的经验,减少人的依赖。……Q不同人数的项目,PM的需求可能是怎么样的?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

这段时间,我们整个游戏进行了一些代码层面的优化。……这段时间,我们整个游戏进行了一些代码层面的优化。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)